Prefeitura realiza evento de tecnologia para estudantes e professores da Rede Municipal de Ensino

Mostra acontece nos dias 29 e 30 de setembro, com desafios de robótica, criação de jogos, oficinas e palestras

A Prefeitura de São Paulo realiza nos dias 29 e 30 de setembro a Mostra de Tecnologias 2026, que reúne cerca de 3 mil estudantes e professores de aproximadamente 180 escolas da Rede Municipal de Ensino, no Expo Barra Funda. A programação terá desafios de robótica, criação de jogos, oficinas, palestras, exposições e apresentação de projetos desenvolvidos pelos estudantes. O evento não é aberto ao público em geral.

Com o tema “Cidadania Digital”, a edição deste ano amplia a discussão sobre o uso responsável e consciente das tecnologias. Um dos destaques será a Mostra de Mesas, em que os próprios estudantes apresentam seus trabalhos aos visitantes. O evento também marca o retorno do Hackathon, atividade colaborativa em que os participantes são desafiados a desenvolver soluções para um problema ou proposta em um período determinado.

Além das atividades voltadas aos estudantes, o evento abre espaço para professores compartilharem práticas e conhecerem experiências desenvolvidas em outras unidades da Rede Municipal de Ensino.

Participação e experiências acumuladas

Entre 2015 e 2025, a iniciativa contabilizou mais de 14 mil estudantes envolvidos, 11,9 mil professores participantes, 1,4 mil trabalhos apresentados, 1,5 mil visitantes e 28,9 mil participações registradas no evento.

Nesta edição, o encontro contará ainda com a participação on-line do MIT Media Lab, por meio do grupo Lifelong Kindergarten (LLK), responsável pela criação do aplicativo OctoStudio, utilizado por professores nas aulas de Educação Digital.

Tecnologia como meio para promover aprendizagens

A iniciativa está alinhada aos eixos do Currículo da Cidade e às Tecnologias para Aprendizagem (TPA), com trabalhos relacionados à Programação, ao Letramento Digital e às Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs). Os projetos são desenvolvidos nos Laboratórios de Educação Digital (LED), dentro do componente curricular Educação Digital, de forma integrada às demais áreas do conhecimento.

Entre as experiências apresentadas estão projetos principalmente relacionados à robótica e à educação Maker, que permitem aos estudantes colocar em prática conhecimentos, desenvolver habilidades e buscar diferentes formas de solucionar problemas.


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